Scratch jest dydaktycznym środowiskiem programowania, dostępnym bezpłatnie w Internecie. Umożliwia tworzenie programów w języku Scratch. Na scenie (rys. 1.) widoczna jest postać (zwana duszkiem), która standardowo ma wygląd kota. Duszek porusza się po scenie i wykonuje różne czynności (np. rysuje linię lub miauczy) zgod-nie z
Cele lekcji: - poznasz fragment komiksu, - będziesz umiał wymienić cechy komiksu oraz wskazać jego cechy w konkretnym tekścieZerówka Zerówka Klasa 1 Klasa 1 Klasa 2 Klasa 2 Klasa 3 Klasa 3 Klasa 4 Klasa 4 Klasa 5 Klasa 5 Niemiecki Niemiecki Tiere Tiere Zwierzęta. Daty. Jaką mamy datę. Język polski jako obcy Koło fortuny. autor: Dbp. Język polski jako obcy Polski. Umieć, wiedzieć, znać (Język polski? Chcę i mogę, 14) Brakujące słowo.
Jak zmienić prędkość duszka? 18. Jak zmienić kierunek duszka? 19. Jak zaprojektować przeszkody w grze? 20. Jak wykorzystać zmienne do kontroli przebiegu gry? Zadania 1. Zaprogramuj ruch kota tak, by poruszając strzałkami można było poruszać się po schodach (klasa 4, lekcja 12.) 2. Narysuj figury geometryczne: (klasa 5, lekcje 23